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H5页面转微信小程序(web-view)

效果先放效果让大家看一下吧,过程很简单。H5页面图小程序预览图准备工作注册一个小程序(一定得是企业认证账号,个人账号无法使用web-view),具体注册就不演示了。国内的备案域名(你H5页面和后台API域名)部署SSL证书(web-view必须使用https)开始制作配置服务器域名开发管理——开发设置——服务器域名(主要是配置request)配置业务域名开发管理——开发设置——业务域名(不配置web-view无法加载H5页面)注意:如果这里不配置,页面会提示“小程序不支持打开非业务域名请重新配置”注意:个人认证没有这个配置,个人认证无法使用web-view创建小程序在开发者设置里,找到AppI

微信小程序顶部栏图片随页面滚动渐变展示隐藏

微信小程序顶部栏图片随页面滚动渐变展示隐藏小程序顶部通栏,展示图片,随着页面滚动,开始渐变展标题记及纯色吸顶样式主要使用了小程序中的scroll-view组件,通过滚动时触发bindscroll和滚动到顶部bindscrolltoupper改变顶部栏的样式效果目录微信小程序顶部栏图片随页面滚动渐变展示隐藏效果如图:代码如下:index.wxmlindex.jsindex.wxssindex.json代码打包下载效果如图:运用技术:主要使用了小程序中的scroll-view组件,通过滚动时触发bindscroll和滚动到顶部bindscrolltoupper改变顶部栏的样式效果,如果不使用bin

javascript - onClick:在 Facebook 上分享图片

我想为启动Facebook共享器的新网站上的图像设置onClick函数。这里有一些代码可以帮助理解我在说什么图像src是空白的,因为它是由另一个JavaScript函数使用“my_image”注入(inject)的因此,我尝试使用此方法设置onClick函数:functionfbs_click(){u=location.href;t=document.title;window.open('http://www.facebook.com/sharer.php?u='+encodeURIComponent(u)+'&t='+encodeURIComponent(t),'sharer','t

【分享】钉钉自建无需代码连接金蝶云星空的方法

钉钉自建用户使用场景:通常,财务人员在钉钉上提交税金付款申请审批,待领导审批结束后,再手动同步单据信息到金蝶云星空创建凭证。看似比较简单的流程,实则存在着一定的弊端:1是多级领导审批常常耗费大量的等待时间;2是人工手动同步信息不仅费时费力且易出错,一旦其中的某项数据发生偏差,还需重新一一进行核对。因此,财务负责人常常在想这一套流程是否可以实现自动化?如果要连接两个不同系统的数据,往往需要系统开发,费用高,时间周长,并且像钉钉自建这种比较灵活,企业经常会调整使用流程,系统字段,这会导致需要不断地进行调整和开发。钉钉自建如何无代码集成第三方系统?利用集简云系统,企业可以轻松实现这个功能,将多个软件

unity导出webgl如何设置横屏

关于横屏,似乎体现不是太好。尝试过旋转CSS样式,但canvas画布严重变形,也不适合。不过2023版导出webgl后,在手机浏览器中访问时,点击图标即可全屏化。但在微信内置浏览器中若不开启横屏,则永远无法横屏显示。此外,微信浏览器访问webgl后,如果变成横屏显示,上面的标题会占据许多内容,显示并不友好,因此仍是推荐引导用户在手机浏览器中访问较佳。导出webgl后,打开html,在script中发现一行代码:unityInstance.SetFullscreen(1); 点击上面图标后,执行此代码则全屏化,若Unity发布时设置的是横屏,则H5页面会转为横屏。于是把这句话直接写在script

Unity-2D游戏-打击感与敌人AI

前言最近快搞毕设了,学一些Unity2D游戏开发的知识,发现b站宝藏up主奥飒姆Awesome的两个蛮不错的教程,我想简单记录一下它这个游戏设计的方法。我不一点点实现了,就是分析一下大致框架(方便以后套用)资源打击感RedhoodpixelcharacterbyLegnopsPixelFantasyCavesbySzadiart.PixelatedAttack/HitAnimationsbyViktor成品项目链接:GitHub-RedFF0000/AttackSense敌人AIAnimatedPixelAdventurerbyrvrosSkeletonSpritePackbyJesseMun

零基础学习Unity 教你掌握游戏开发!!!

 Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。Unity引擎。引擎:是一个工具,把所有的相关资源“整合”在一起,形成一个软件。一个游戏就是一个项目,我们在UnityHub中创建的就是项目,项目结构分为Unity内以及资源管理器内,资源管理器中有很多文件夹,我们只需要关注Assets这一个文件夹即可Assets文件夹,资源管理器和Unity中是

Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2D and UI)及设置Packing Tag为文件夹名。

Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2DandUI)及设置PackingTag为文件夹名。文章目录Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2DandUI)及设置PackingTag为文件夹名。前言一、资源导入函数AssetPostProcessor1.usingUnityEditor命名空间2.OnPostprocessTexture()3.AssetPostProcessor.assetImporter二、纹理导入器TextureImporter。1.TextureImporter.textureType二、目录操作Path。1.P

微信小程序----全局数据共享

1.什么是全局数据共享全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题。开发中常用的全局数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX等。2.小程序中的全局数据共享方案在小程序中,可使用mobx-miniprogram配合mobx-miniprogram-bindings实现全局数据共享。其中:mobx-miniprogram用来创建Store实例对象mobx-miniprogram-bindings用来把Store中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用全局数据共享–MobX1.安装MobX相关的包在项目中运行如下的命令,安装MobX相关的包:npminstall--sav

微信小程序的路由跳转、路由传参

1、路由跳转声明式:就是指标签实现的跳转方式;编程式:就是指js事件实现的跳转方式;原生js跳转:(2种)声明式:a标签       属性 href编程式:location      属性 hrefvue跳转:(2种)声明式:router-link    属性to编程式:this.$router.push小程序跳转:(2种)声明式:navigator标签  属性url(跳转的路径)小程序跳转的时候可以用绝对路径;也可以用相对路径。编程式:利用js来跳转小程序跳转注意事项:写路径的时候一定不要忘记加斜杠,理由:你如果不加斜杠的话,它就会在当前页面里面去找这个路径,那肯定找不到呀,因此写绝对路径时